Gengiv realistiske billeder fra 3D-modeller i IRONCAD (Del 1 af 2)

Gengiv realistiske billeder fra 3D-modeller i IRONCAD (Del 1 af 2)
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2022-07-20

5 min. læsning
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2022-07-20

5 min. læsning

Udtrykket "Rendering" i 3D-verdenen er simpelthen en proces med at skabe et realistisk billede fra en 3D-model. Der er også noget, der hedder gengivelse i realtid, dette er en gengivelse i realtid, dvs. at skygger og refleksioner vises, mens du modellerer. Et simpelt overblik over processen er, at en 3D-model oprettes i en 3D-modelleringssoftware, hvorefter materialer og farver anvendes. Lyskilder tilføjes, og kameraer indstilles. Princippet kan virkelig sammenlignes noget med et professionelt fotografering af et produkt i et fotostudio.

Tidligere har det været ret kompliceret at sætte sig ind i denne verden, men udviklingen er skredet frem, og programmerne er blevet mere brugervenlige og lettere at forstå, men stadig avancerede nok til dem, der virkelig går i dybden. Der er både separat software til gengivelse, men også implementeret i både CAD og software til overflademodellering. I dette indlæg vil vi fokusere på den implementerede gengivelsesproces i IRONCAD og i del 2 den separate software KeyShot som bliver stadig mere populær blandt vores brugere. Oplad kaffemaskinen for nu går vi!

Gengivelse i IRONCAD

IRONCAD har en avanceret indbygget gengivelsesmotor baseret på kode fra YafaRay-gengivelsesmotoren , der følger generelle billedgengivelsesstandarder. Billedet, der gengives, placeres i en separat CPU-tråd og i sit eget vindue. Dette betyder, at du kan fortsætte med at arbejde i 3D-scenen, mens du gengiver billedet i baggrunden. Gengivelsesmotoren har en række indstillinger og muligheder, der kan være lidt vanskelige at forstå, hvis du mangler grundlæggende oplysninger om, hvordan et billede skal gengives. Men forhåbentlig vil du have en bredere forståelse efter dette indlæg. Et tip er at udskrive ordbogen i slutningen af indlægget, der kan være godt at falde tilbage på for at følge med i teksten.

Global belysning (GI)

Når du gengiver billeder, er det vigtigt at vide, at de to største faktorer, der påvirker billedets slutresultat, er lys og materiale, lys spiller den største rolle her. Lys påvirker farver, skygge, refleksioner og brydninger af hvert objekt i scenen. Global Illumination forkortet GI er et koncept i gengivelsesværdier, der betyder, at du ikke rigtig behøver at arbejde med separate lyskilder (selvom det i nogle tilfælde er nødvendigt). GI betyder, at du får en jævn og flot belysning gennem hele scenen. Princippet er egentlig ret simpelt, hvor GI er et grundlæggende naturligt lys i scenen. Forestil dig et objekt på et bord og uden lys direkte rettet mod det, kan du se objektet takket være det naturlige lys, og det er præcis, hvad GI står for.

IC GI

GI-lys er som en stor kugle, der udsender et lys fra alle sider og kanter mod midten af kloden. Som bruger er det i IRONCAD ret let at opsætte det naturlige lys, men GI-lys kan også med nogle indstillinger blive beregningsmæssigt krævende, hvilket betyder, at gengivelsen vil tage længere tid at producere.

HDR- Baggrund

Gengivelsesværktøjerne kan findes under fanen Visualisering og under gruppen Gengivelse. Du kan også få adgang til indstillingerne via Ejendomsbrowser:

Gengivelse af billeder IRONCAD
Her finder du indstillingerne for billedgengivelse i IRONCAD.

Først og fremmest anbefaler vi at indstille en hvidfarvet baggrund. Dette gør det lettere at få et godt resultat, der ikke påvirker GI-lyset (farven i baggrunden bliver farven på vores GI-lys). Højreklik i baggrunden af scenen efterfulgt af Baggrund og Farve. Indstil derefter Top og Bottom Color til hvid efterfulgt af Ok.

Indstillinger for baggrund

For at skabe et mere naturtro lys kan du bruge en HDR (3D Environment in IRONCAD). Et HDR-billede (også kaldet HDRI) er normalt et rigtigt fotografi taget med en særlig teknologi, men kan også være et billede bestående af farver (oftest sort / hvid eller grå) med hvide prikker, rektangler og cirkler. Selve billedet fungerer som lysdesigner med GI, hvor billedets indhold gengives på en naturlig måde på dit objekt.

Vælg derefter indstillingen 3D-miljø efterfulgt af åben, og vælg for eksempel Køkken efterfulgt af Ok. Dette er et grundlæggende udvalg af HDR-billeder, der følger med IRONCAD installation, placeret på denne sti C:\ProgramFiles\IronCAD\"version"\Billeder\Miljøbilleder\StudioEnvironments. Der er masser af sider, hvor du både kan downloade gratis og købe billeder. Her kan du finde flere HDR-billeder.

Her har vi gengivet et billede af modellen med et HDR-billede i baggrunden.

IC HDR

Hvis vi nu sammenligner billederne, ser vi ikke nogen direkte forskel i billederne andet end at baggrunden er ændret. Som nævnt kan et HDR-billede bruges som en hurtig og nem måde at ændre billedets følelse på. Men billederne ser stadig ret kedelige og kedelige ud. Det skyldes, at vi ikke har tilføjet nogen materielle egenskaber på vores fester. Ved at påvirke egenskaberne af materialerne i billedet ser vi effekten af HDR-billedet tydeligere, og billederne får mere liv. Men selv det billede, der var helt hvidt i baggrunden, vil være helt anderledes. Hvid baggrund kan derfor være meget nyttig, når du ønsker en enkel og stilfuld visualisering af et produkt.

HDR og hvid

Men kan jeg få en hvid baggrund, men beholde refleksionerne i materialet? Naturligvis! Så bruger vi noget, der hedder en Alpha Mask (frigivelse af billede). Ved at bruge en alfamaske "skæres" baggrunden, og ved hjælp af et billedredigeringsprogram (Photoshop osv.) kan vi tilføje nøjagtigt ethvert billede eller farve, vi ønsker i stedet. Ikke alle filformater understøtter Alpha Mask (* .jpg osv.), Men så skal vi vælge * .png som filformat for at kunne bruge funktionen. Mere om dette senere i indlægget.

Perspektiver og andre lyskilder

Det er meget vigtigt, før vi begynder at gengive, at 3D-scenen har "Perspektiv" aktiveret (F9) i scenen, hvis vi ikke har det, vil gengivelsen tage meget længere tid at fuldføre. Gengivelsesmotoren beregner virtuelle fotoner (lyspartikler), der hopper på overfladen af modellen, og kameraets perspektiv er kritisk, da gengivelsen vil blive afsluttet mere præcist og hurtigere.

Perspektivering IC

For at kunne bruge GI-belysningen på en god måde anbefaler vi, at du også slukker for alle andre lyskilder til at begynde med. Det er bedre at starte fra et globalt lys og derefter arbejde dig frem med ekstra lyskilder. De forudindstillede lyskilder i scenen kaster skarpe skygger og andre uventede effekter. Nedenfor har vi et billede med GI og ekstra lyskilder, her ser vi for eksempel, at lyset, der kommer forfra, er for lyst. Som nævnt skal du begynde at slukke for alle andre lyskilder til at begynde med og derefter eksperimentere med ekstra lys.

Lyskilde

Fremhæv lysene under Lys i historietræet. Højreklik derefter på disse, og vælg at tjekke Light On.

Lys IRONCAD

Hvis du vil eksperimentere med ekstra lyskilder, finder du dem under fanen Visualisering efterfulgt af Indsæt lys.

Lyskilder i IRONCAD

Materiale

Nu hvor du har en lille gennemgang af belysningen, vil vi nu gennemgå noget aktuelt materiale for at finde mere realisme og dybde i billedet. Langt den hurtigste måde at anvende materiale på er at trække og slippe det fra et katalog. IRONCAD indeholder en række kataloger over materialer, men de fleste af dem åbnes ikke som standard. Gå til Open>Scene, hold derefter CTRL nede og klik med venstre museknap på disse fire mapper: AdvMaterial, AdvWood, Materials, Metal og Specular BRDF.

Åbn katalog IRONCAD

Hvis du ikke kan finde katalogerne, kan du downloade dem her: Materialer. Her vil du se indholdet af disse mapper:

Gengivelse af kataloger ironcad

Smart Maling - Farve

Når et materiale anvendes på en part eller kompilering, kan du finde indstillingerne under Smart Paint-indstillinger. Nogle af indstillingerne er også synlige under Egenskabsbrowser for den valgte part.

Smart maling IRONCAD

Under Farve egenskaber kan du styre partiets farver, som også er tilgængelige under Egenskabsbrowser med en fremhævet part eller overflade (fremhævet grønt). Du kan vælge en hvilken som helst farve ud over de standardfarver, der vises i paletten. Det gør du ved at klikke på Flere farver. Ved derefter at klikke på Definer brugerdefinerede farver kan du også vælge at indtaste en tilpasset RGB-farve.

RGB IRONCAD

I stedet for at bruge en farve er det muligt at projicere et billede som en tekstur på en part eller overflade. Her kan du enten trække et standardbillede ind fra et katalog eller vælge at projicere dit eget billede ved at klikke på Browse.

Under Billedprojektion kontrollerer du, hvordan teksturen skal påføres (også kaldet "kortlagt") på objektet eller overfladen, som varierer afhængigt af, hvordan overfladen ser ud (globus, cylindrisk eller plan). Den naturlige fremskrivning er den mest almindelige for mellemstore områder/partier. Under hver billedprojektion er der indstillinger, hvor du både kan skalere og rotere billedet. Mange gange skal du gå ind og ændre her for at få din tekstur præcis, som du vil have den.

Tekstur kortlægning i ironcad

Flisebelagt billede også kaldet Seamless er et koncept i gengivelsesverdenen, der betyder at have et billede uden splejsning. Disse typer billeder kan være nyttige, når du vil kortlægge en overflade, der ikke bør have nogen billedsamlinger, f.eks. en græsplæne eller en murstensvæg. Billederne anvendes på samme måde som ovenfor, det eneste, der adskiller sig, er, hvordan billedet er konstrueret. Billedet nedenfor er et godt eksempel på et billede, der er problemfrit.

Sømløs tekstur ironcad
Sømløs texur i IRONCAD

Dette billede er kortlagt ligesom det ovenstående, men er ikke konstrueret som et sømløst billede. Her kan du tydeligt se en samling på billedet. Så for at skabe mere realistiske og ensartede billeder skal du sigte mod sømløse teksturer, hvor det er nødvendigt.

Ikke-sømløs tekstur ironcad


Samme som med HDR-billeder er der en overflod af forskellige websteder, der tilbyder både køb og gratis billeder. En god side med gratis billeder kan findes her , og hvis du leder efter sømløse billeder som eksemplet ovenfor, så søg efter sømløse eller flisebelagte teksturer på for eksempel Google.

Shader

I stedet for at bruge teksturer kan du bruge en Shader. Man kan groft forklare det som et dynamisk mønster. Ud fra parametre skaber du forskellige former eller effekter, du kan for eksempel bruge en shader til at få en effekt af en overflade lakeret i en metallisk farve eller opbygge dine egne korn i træ. Dette er noget, der kræver lidt eksperimentering, men er relativt let at sætte sig ind i, hvis du gerne vil. Effekten af en Shader vises, når gengivelsen er færdig. I stedet for at opbygge en helt ny Shader fra bunden, er det meget lettere at redigere en eksisterende og ændre parametrene, indtil man har nået det ønskede resultat.

Her har vi brugt en Flerlags metallisk shader uden at påvirke standardværdierne:

Flerlags metallisk skygge IRONCAD

For at bruge en Shader går du ind i Smart Paint på overfladen eller kontrollerer derefter Brug Shader og klikker derefter på pilen ned for at vælge en Shader at starte fra. I dette tilfælde har vi valgt en Multi-Layer Metallic. Tryk derefter på de tre prikker, så åbner du indstillingerne for den specifikke Shader. Her er det så op til dig som bruger at ændre dine parametre, indtil du opnår det ønskede resultat. Parametrene varierer afhængigt af Shader. Et tip er at læse på Beskrivelse , hvad hver værdi gør for noget.

Indstillinger for shader ironcad

Hvis du har eksperimenteret for meget og vil nulstille dine indstillinger, er det nemt bare at trække og slippe det originale materiale på overfladen eller festen fra kataloget med Shader , og det, du har gjort, gendannes.

Smart maling - Finish

Under Finish-indstillingerne finder vi effekten af lys på overfladen eller festen. Når vi ikke har andre direkte lys- eller lyskilder end GI, er det ikke muligt at se nogen ændring i, hvordan lyset vises på overfladen. I dette eksempel har vi derfor valgt kun at gengive billedet med direkte lys i stedet for med GI. Ved at se på kuglen til højre, vil du se, hvordan lyset vil sprede sig over overfladen afhængigt af de parametre, du ændrer.

Afslut Smart Paint IRONCAD

Under Foruddefinerede finish finder vi forudindstillede værdier med forskellige spreads på lyset. Nedenfor har vi gengivet et billede med direkte lys og brugt tre forskellige af de foruddefinerede lysindstillinger. Også her som før er det op til dig som bruger at ændre indstillingerne, så de passer til dit materiale eller bruge nogle af de forudindstillede materialer fra katalogudforskeren.

Foruddefinerede finish

Under Afslut har vi også noget, der hedder BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) denne funktionalitet, vi ikke vil behandle i dette indlæg. Kort sagt kan det yderligere øge realismen i din gengivelse. Her kan du se en film, der forklarer dette mere detaljeret:

Smart Maling - Gennemsigtighed

Når du skal gengive noget gennemsigtigt, skal du se på fanen Gennemsigtighed under Smart Paint. Her har vi dels forudindstillede parametre og også en simpel skyder, jo mere til højre jo mere gennemsigtighed. Brydningsindekset står for brydning af lysstråler, når de passerer mellem forskellige materialer. Her kan det være nyttigt at finde ud af det korrekte brydningsindeks for dit materiale for at få en så realistisk gengivelse som muligt.

Der er nogle brydningstabeller at finde online, her har vi listet fem materialer med forskellige brydningsindekser:

Vakuum: 1

Akrylglas: 1.409-1.492 (ved 20 °C)

Vinduesglas: 1,52 (ved 20 °C)

Silikone: 3,42-3,48 (ved 20 °C)

Diamant: 2.417 (ved 20 °C)

Kilde: https://www.physlink.com/reference/indicesofrefraction.cfm

En anden vigtig ting at gøre, når du gengiver transparente partier, er at aktivere Gengiv begge sider af overfladen. Det gør du ved at gå ind i Part Egenskaber på partiet efterfulgt af gengivelsesfanen og sætte flueben ud for Gengiv begge sider af overfladen.

Gengiv begge sider af overfladen ironcad

En anden indstilling, der kan være nyttig at vide, er Ray Depth , som er tilgængelig via Render Options>Image.

Stråledybde

Ray Depth fortæller brugeren, hvor mange objekter en stråle kan ramme, før den betragtes som "fuldt beregnet". Hits kan forplante sig fra refleksioner eller brydninger. Denne form for begrænsning skal eksistere for at forhindre en uendelig løkke som to parallelle spejle, der vender mod hinanden (spejl 1 ser i spejl 2 ser tilbage på spejl 1 osv.).

Men hvis stråledybden er for lav, vil den "ende" for tidligt, hvilket resulterer i at se baggrunden for glasset, hvor der virkelig forventedes en anden geometri. Standardværdien i IRONCAD er 4, hvilket er nok i enklere scener, men hvis der er flere lag af gennemsigtighed, skal denne værdi hæves manuelt.

For eksempel - hvis vi ser på et objekt gennem et vindue med en simpel boks, der gengives som 2-sidet, så er en værdi på 3 i Ray Depth helt rigtig. Strålen kommer ind i glasset gennem udgangsglasset og rammer objektet, hvilket får os til at se objektet. Hvis du ser gennem et termoruder, er der brug for en værdi på 5. Hvis du ser gennem en stak med to termoruder, er der brug for en værdi på 9 osv.

Stråledybde= 2

stråle dybde 2

Stråledybde=4

stråle dybde 4

Stråledybde=4

Stråledybde 4

Stråledybde=6

stråledybde 6

Smart maling - bump

Bumps (også kaldet "bump mapping") er en særlig teknik til at simulere ujævnheder i overfladen på et part. Man lægger faktisk billeder i forskellige lag på en overflade, hvor det underliggende billede skaber en ujævnhed på overfladen ovenover. Som standard ignoreres bumpfoldere i IRONCAD ved rendering, så hvis du vil bruge dem, skal vi først lave en indstilling under GI for at gøre dem synlige. Klik på pilen under Render nu og du vil se Indstillinger for rendering
hvor du så vælger at gå til fanen Global belysning og sætte flueben ud for Ignorer bump-normaler efterfulgt af Ok.

Nedenfor ser vi en gul gengivet kugle, der ikke indeholder nogen bumpmappe:

Ingen bump

Under Smart maling på IRONCAD finder vi Bumps. Du kan bruge et hvilket som helst billede som bump-mappe, men en god retningslinje er at have et sort-hvidt billede for at få en masse kontrast i vores bumps. Klik på knappen Lav bump fra billede og vælg det billede, du vil bruge som bump-mappe. Her ser vi også Billedprojektion hvor vi styrer, hvordan bump-mappen skal projiceres på overfladen. I dette tilfælde vælger vi Sfærisk, fordi vi har en kugle som part. Under Bump-højde styrer du hvor stærkt bumpet skal være. Her kan du vælge en positiv eller negativ værdi, hvor førstnævnte simulerer forhøjninger i materialet.

Bump IRONCAD

Når du så trykker på Ok , vil du ikke se nogen ændring i materialet, men det kræves, at vi laver en gengivelse for at kunne se resultatet. Tryk på CTRL+R (hurtig kommando for at starte en gengivelse), eller vælg Gengiv nu under Visualisering for at starte gengivelsen.

Gengiv nu IRONCAD

Her ser vi nu tydeligt, hvordan vores Bump-mappe har påvirket overfladen:

Bump mappe

Smart maling - refleksion

Under fanen Refleksion finder vi indstillinger for at få et materiale til at reflektere omgivende objekter, miljø og lys. Dybest set er alle materialer reflekterende til en vis grad, manglen på refleksioner i et materiale er relateret til mikroskopisk ujævnhed i materialet. Ved at trække skyderen Refleksionsintensitet til højre øger vi refleksionerne i materialet, hvor meget materialet vil blive reflekteret, vi ser på kloden til højre.

refleksion i ironcad

At eksperimentere med refleksionsværdier er meget givende, da du hurtigt får en realisme i billedet. Det vigtige er at forsøge at stræbe efter, hvor meget det virkelige materiale faktisk afspejles i virkeligheden. Nedenfor ser vi tre enkle kugler, hvor vi kun har indstillet refleksionsintensiteten til 0, 50 og 100%. Ved at have standardindstillingen Reflekter miljø aktiveret, får vi refleksioner fra HDR-billedet i baggrunden og omkring liggende objekter (som vi ikke har i denne særlige scene).

Refleksion intensitet ironcad

I nogle tilfælde vil du afspejle et andet billede i materialet end baggrunden, så kan du vælge indstillingen Reflekter billede , hvilket betyder, at du kan vælge ethvert billede, der skal spejles i den pågældende part.

Reflekter billede

Nedenfor ser vi et eksempel, hvor objekt A har indstillingen Reflekter miljø, og objekt B har reflekterende billede. Bemærk, hvordan du stadig spejler omgivende objekter i scenen ved hjælp af Reflektere billede, kun miljøet i refleksionen er ændret uden at ændre baggrunden for scenen.

Refect billede ironcad

Hvis du vil skabe mere sløring, kan du bruge Reflection Blur i kombination med Reflection Intensity til at skabe flere matte refleksioner. Brug forhåndsvisningen til højre for at se, hvordan refleksionerne påvirkes i materialet.

Refleksion sløret ironcad

Nedenfor er et eksempel på, hvordan vi kombinerede disse to funktioner.

Refleksion slører forskelle ironcad

Under Refleksion har vi også noget, der hedder Fresnel Amount. denne funktionalitet vil vi ikke behandle i dette indlæg. Her kan du i stedet se en video, der forklarer dette mere detaljeret:

Smart maling - mærkat

Mærkat i Smart Paint bruges til at påføre et klistermærke/logo på en overflade. Kortlægning af mærkater er stort set den samme metode som kortlægning af teksturer, men med en mulighed for at opbygge lag i billedet fungerer det kort sagt som at sætte et klistermærke på en overflade. Idealet er at have et * .png billede med en alpha mask, et frigjort billede simpelthen. Princippet er enkelt, vælg et billede ved at trykke på Gennemse filer, efterfulgt af hvordan billedet skal projiceres på overfladen. I dette tilfælde har vi en flad overflade og bruger derefter Natural.

Smart maling mærkat

Sådan så det ud, da vi bare havde sat et klistermærke på uden at gøre noget under Indstillinger:

Klistermærke mappe

Det var ikke helt sådan, vi ønskede billedet, men vi vil gerne adressere dette, fordi det er noget, du ofte ser, når du begynder at kortlægge klistermærker. Billedet kan være forkert orienteret og lagt over hele overfladen. Hvis vi nu i stedet går ind i Indstillinger og ændrer værdierne, får vi et andet resultat.

indstillinger mærkat

Her kan du se standardindstillingerne, og hvad vi ændrede til:

Indstillinger for mærkater ironcad

Resultatet bliver nu som et klistermærke på overfladen:

gengivelse af mærkater

I ovenstående billede er vi startet fra et billede, der har *.jpg som filformat, *.jpg formatet understøtter ikke Alpha Mask som nævnt, derfor får vi en baggrund på vores klistermærke, i dette tilfælde hvid. Hvis vi ønsker, at klistermærket skal løsnes / klippes ud, skal vi bruge et billede i *.png format, som igen indeholder en alpha-maske.

Når vi overlejrer et billede med en alfamaske, skal vi også ændre gennemsigtighedsindstillingerne under Mærkat. Her valgte vi Type: See-through og Hvad er gennemsigtigt: sorte pixels.

mærkat gennemsigtig ironcad

Sådan ser det ud, hvis vi brugte vores billede, der blev eksponeret:

Gengivelse af alfamaske IRONCAD

Hvis du eksperimenterer lidt med indstillingerne, vil du hurtigt forstå, hvordan du får det til at fungere på netop dit billede. Igen skal du bruge kuglen til højre for en forhåndsvisning af, hvordan den vil se ud med dine indstillinger. Da vi har tilføjet dette billede som et klistermærke, kan vi nu kortlægge enhver baggrund eller farve bag klistermærket. Dette kortlægges derefter via fanen Farve i Smart Paint. Klistermærkets baggrund vises, når gengivelsen er afsluttet.

Baggrund for kort mærkater

Smart maling - Emission

Emission i Smart Paint er en metode til at skabe materialer, der lyser og udsender et lys. Skift emissionslinjen for at få materialet til at gløde ved den ønskede styrke, og skift prøven for, hvor mange gange dette skal beregnes af computeren, jo højere prøverne er, desto mere nøjagtig er beregningen af det udsendte lys. Vi anbefaler at bruge begge disse indstillinger sparsomt, da det meget hurtigt påvirker gengivelsestiden.

I eksemplet nedenfor ser vi, hvordan materialet begynder at gløde , jo højere emissionsværdi det får.

Emission

Men en ting, der er værd at bemærke, er, at vi faktisk næsten ikke får nogen lysspredning mere end en fornemmelse af, at materialet gløder, især hvis man ser på den omgivende geometri. Faktisk er det præcis, hvordan Emission fungerer. Hvis vi vil have en rigtig lyskilde, er vi nødt til selv at placere en der. I det følgende tilfælde har vi tilføjet et punktlys , som du kan finde under Indsæt lys under fanen Visualisering .

Punkt lys

Vi placerede derefter lyskilden ved hjælp af Triball i midten af vores kugle placeret i midten. Højreklik derefter på lyskilden nedenfor i Lys i historietræet, og vælg Lysegenskaber efterfulgt af Lys og intensitet, hvor du ændrer lysets lysstyrke. Der er en række andre indstillinger for lys. Vi anbefaler, at du går ind og prøver det for at se, hvordan det vil se ud, når du ændrer bestemte indstillinger.

Lette egenskaber IRONCAD

Ved at kombinere Emission med et Punktlys kan vi således få meget mere naturtro glød, og det spreder faktisk lys i vores model:

Emission og punktlys IRONCAD

Her kan du downloade scenen ovenfor og se, hvordan vi gjorde mere detaljeret (oprettet i v2022 PU1SP1):

Emission-PointLight.ics

Avancerede gengivelsesmuligheder

Under Gengivelsesindstillinger finder du alle indstillingerne for gengivelsesprogrammet, hvor du styrer, hvordan billedet skal bygges op, og hvordan lyset skal styres. Hvis du bruger den klassiske grænseflade (Toolbar UI), skal du sørge for, at du kan se Gengivelsesværktøjerne . Den gule kugle til højre er Render Now, som starter din gengivelse. Den hvide knap til venstre er Gengivelsesindstillinger.

Indstillinger for gengivelse

Gengivelsesindstillinger er også skjult under knappen Gengiv nu i båndbjælkegrænsefladen .

Indstillinger for gengivelse IRONCAD

Billede

Den første fane under Gengivelsesindstillinger kontrollerer billedets størrelse og fyldmønsteret, hvilket betyder, hvordan billedet skal beregnes i dets gengivelsesvindue og størrelsen på blokkene, mønsteret på billedet til højre:

Avancerede gengivelsesegenskaber

Ray Depth-værdi , vi har gennemgået tidligere i indlægget, så vi henviser til den del af indlægget.

For at gemme dit billede med en frigjort baggrund (Alpha Mask) skal du huske på, at du ikke skal have noget andet objekt, gulv osv., Der skjuler baggrunden, start med at højreklikke på din gengivelse, når den er færdig, og vælg Gem som.

Gem som gengivelse

Vælg derefter *.PNG som filformat efterfulgt af Indstillinger, kontroller derefter Alpha Mask , og tryk derefter på Ok og Gem.

Gengivelse af alfamaske

Super prøveudtagning

Super-Sampling , som er en form for Antialiasing og kan beskrives som en metode til fjernelse af aliasing, som er hakkende og "pixelerede" kanter fra det gengivne billede.

Super prøveudtagning IRONCAD

Vi vil ikke behandle dette i dette indlæg, men henvise til denne film i stedet:

Global belysning

Vi har i begyndelsen af dette indlæg adresseret lidt, hvad GI er, og hvordan man bruger det. Indstillinger for global belysning i IRONCAD kan findes her:

Global belysning IRONCAD

Området omkring GI er stort og bredt og kræver næsten sin egen separate guide til dybere forklaring. Konceptet er ikke unikt for IRONCAD samt meget andet, der er dækket af denne vejledning. Uden en generel tilgang til gengivelse og animation. Denne film vil give dig en bred forståelse, hvis du virkelig vil nørde i gengivelsesverdenen og GI:

Oplæring

Hvis du vil have mere grundlæggende viden om, hvordan rendering fungerer i IRONCAD, anbefaler vi, at du kigger vores grundkursusmateriale igennem og derefter bruger denne vejledning som et supplement og dybere forklaringer.

Her finder du vores gratis undervisningsmateriale om gengivelse i IRONCAD:

Billedgengivelse i IRONCAD

Hvad er KeyShot?

KeyShot er en tilføjelse til IRONCAD i stand til at skabe utrolige gengivelser og animationer hurtigt og nemt. Linket til IRONCAD overfører modellen til KeyShot og der kan brugeren sætte på materielle effekter, teksturer, baggrundstemaer og lyseffekter. Billedet gengives i realtid, hvilket betyder, at du hurtigt kan se effekten af den ændring, du lige har foretaget. Det har aldrig været nemmere at skabe fotorealistiske produktbilleder og animationer. Vi tilbyder KeyShot Tilføj til begge IRONCAD og INOVATE. Her kan du læse en guide til gengivelse af billeder i KeyShot.

>