Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Anderson
2023-03-09
Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Anderson
2023-03-09
CAXA Draft er et modul i IRONCAD som også er tilgængeligt som et separat program og hedder IRONCAD DRAFT. Vi kalder det DRAFT i dette indlæg. DRAFT er specielt designet til at administrere eksisterende og oprette nye 2D-tegninger og dokumentation. Part Library er en del af DRAFT , der giver brugerne mulighed for at gemme, administrere og bruge færdige komponenter, symboler eller dele i deres tegninger. Biblioteket indeholder en samling af færdige symboler, der er foruddefinerede med dimensioner, konstruktionsdetaljer og andre relevante egenskaber.
Disse symboler kan nemt placeres og bruges i tegninger, så brugerne hurtigt og effektivt kan skabe komplekse samlinger af dele. Part Biblioteket er en vigtig funktion i DRAFT , da det giver brugerne mulighed for at forbedre produktiviteten og øge nøjagtigheden af deres tegninger. Ved at genbruge færdige symboler i stedet for at skabe hver del fra bunden, kan brugerne spare tid og minimere risikoen for unøjagtigheder i deres tegninger. For brugere af IRONCAD kan dette sammenlignes med IRONCAD's kataloger i 3D. Så hvordan opbygger man sit eget bibliotek af komponenter i DRAFT?
DRAFTSymboler er særlige blokke af geometri (og attributter), som gemmes i Part Library. De er specielle, fordi de nemt kan trækkes og slippes på tegningen, kan indeholde flere visninger og kan styres af parametre (ligesom AUTOCAD's Dynamic Block).
Før vi går i gang, skal du bruge et sæt brugerdefinerede symboler i DWG/DXF-format, men hvis du ikke har det, kan du downloade færdige komponenter fra dette websted: FreeCads.
Start derefter med at starte DRAFTafsnittet i IRONCAD ved at klikke på billedet nedenfor:
Tryk derefter på Åbn.
Start med at indstille filformatfilteret til Alle filer. Gennemse den mappe, hvor du har dine DWG/DXF-filer. Vælg den ønskede fil, og tryk derefter på Åbn.
Sørg nu for at blæse alle linjer/tekst op først, hvis du ikke ønsker nogen speciel funktion eller blok. Det gør du ved enten at klikke én gang på symbolet eller ved at lave et feltmærke over symbolet.
Skriv derefter Explode (eller brug tastaturgenvejen [X], du kan også højreklikke og vælge Explode) og tryk på [Enter] eller brug den højre museknap for at udføre.
Gå nu til fanen Indsæt, og tryk derefter på Definer.
* Rammemarkering af alle linjer, der skal indgå i symbolet (denne tilstand kaldes visning nr. 1 - dvs. symbolets indhold fra "visningsretning 1"). BEMÆRK! I dette tilfælde vil vi kun bruge én visningsretning.
* Klik derefter ud på symbolets nulpunkt. Dette svarer til ankerpunktet for objekter i 3D-scenen.
* Brug højreklik eller [Enter] til at tvinge symbolet(visning nr.1 osv.). Dette symbol er nu defineret, og programmet ønsker at fortsætte med at definere visningsretning 2(View No.2) eller 3 osv.
For at afslutte trinene for at definere et symbol - brug højreklik eller [Enter] for at udføre en sidste gang.
TIP! Hvis du ønsker at tilføje yderligere linjer/tekst til symbolets"View No.2" (hvis du ser på det samme symbol fra en anden side) -> så skal du udføre de to ovenstående trin, der har en stjerne * foran teksten).
Det næste skridt er at vælge, hvor symbolet skal gemmes.
I indstillingen Ny klasse skal du indtaste navnet på en mappe i biblioteket. BEMÆRK! Dette er ikke nødvendigt, hvis mappen allerede findes. Det er lige så godt at vælge mappen i træstrukturen til venstre i stedet og lade Ny klasse være tom.
Selve symbolets navn er angivet nedenfor ved Symbolnavn.
Du har nu oprettet dit første symbol i dit nye bibliotek! Nu skal du bare gentage processen for at tilføje flere komponenter.
Dette er et meget simpelt eksempel på et parametrisk symbol med kun én drivdimension. Forhåbentlig er processen enkel nok til at tilskynde dine brugere til selv at prøve denne funktion. Bemærk, at processen er den samme for mere komplekse symboler med flere styrende dimensioner.
Tak til Malcolm Crowe for filmen.
Tak til Malcolm Crowe for filmen.
Flere artikler