Lær struktureret Part modellering

Lær struktureret Part modellering
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2024-03-28

5 min. læsning
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Anderson

Henrik Anderson

2024-03-28

5 min. læsning

Lær struktureret Part

Ved at følge dette indlæg og de videobaserede øvelser vil du få en grundlæggende forståelse af, hvordan man opbygger og ændrer strukturerede Part parter i IRONCAD.

Som du måske ved, er der flere forskellige typer 3D-elementer i IRONCAD, hvor Innovative Part er den mest almindeligt anvendte type.

Gennem tolv forskellige videoer, der tydeligt viser trin for trin, hvordan en part af typen Structured Part er opbygget og fungerer, kan du lære, hvordan du selv kan modellere disse. Øvelserne er udelukkende baseret på den erfarne IRONCAD bruger Malcolm Crowes indlæg "Structured Parts - Key Differences" på brugerforummet.

Vi vil føle, hvordan man bruger referenceplaner, 3D-kurver og overflader som en del af modellens konstruktion, og hvordan forskellige funktioner kan forbindes med hinanden, og hvordan de igen bygger individuelle "kroppe" i delen. En vigtig del af øvelserne er at kunne håndtere disse kroppe og se, hvornår det er hensigtsmæssigt at bruge funktionen Rollback State til at "rulle tiden tilbage" i konstruktionen af emnet, feature for feature.


01 Introduktion

Denne første oversigt over de strukturerede Part funktioner viser resultatet af de næste elleve øvelser, og hvordan denne part er struktureret. Selve delen er ikke kompleks eller umulig at modellere på andre måder, som det vil blive vist i videoen, men den giver en god idé om de områder, der skal beherskes for at producere denne type part.

For at kunne modellere komplekse "Multi-Bodied-modeller" i IRONCAD (som ikke kan modelleres med "Single-Body-modeller" i henhold til det innovative Part princip), er det nødvendigt at bruge modelleringsprincippet "Structured Part".

Områder og funktioner som lokale koordinatsystemer, referenceplaner, kontrol og konstruktion af Shape- og Modification-funktioner, Bodies og relationer mellem alle disse er vigtige elementer for at forstå det princip, som Structured Part modellering følger.

Det unikke er, hvordan de forskellige byggesten hænger sammen og påvirker, hvad der sker længere nede i strukturen part. En veldesignet model, der ændrer sig på forudbestemte måder, kan således opdateres nemt og hurtigt. Dette er også kendt som "Design Intent". Det begrænser simpelthen de måder, hvorpå modellen kan og ikke kan ændres, hvilket også kan være betryggende. Men det betyder også, at uforudsete, men stadig nødvendige ændringer måske slet ikke er mulige, og så må man enten starte forfra med en ny model eller håbe på, at modellen holder sammen, selvom man går baglæns.

Der er en særlig tråd på brugerforummet, hvor brugeren Malcolm Crowe viser flere eksempler på modeller bygget som Structured Parts.

02 Koordinatsystem

En oversigt over, hvordan en Structured Part er organiseret i træstrukturen med sit eget lokale koordinatsystem. Vi ser også, at partiet er en slags "beholder", hvor vi kan kontrollere metadata som farve. I denne video opretter vi en første part, men den er "tom" og endnu ikke fyldt med nogen geometri eller funktioner.

03 Kroppe og funktioner (Kroppe og funktioner)

En gennemgang af strukturen under en Structured Part, for at se forskellen mellem en Feature og en Body. En Shape feature af typen Extrude oprettes ved at trække og slippe en Block fra Starter-kataloget. Der tilføjes en Modification Feature af typen Blend, som følger en kant i højden.

04 Rediger skitsens position (Rediger skitsens position (Positionering af figurer))

Her går vi i dybden med, hvordan man placerer figurer i en Structured Part, da TriBall og Smart Dimensions ikke er de primære værktøjer. Vi ændrer indstillingen for, hvordan en skitse i en form Feature placeres og relateres til koordinatsystemet og dets oprindelse.

Således går vi fra en "fri" positionskontrol med TriBall, som vi er vant til, når vi modellerer en innovativ Part, til en "relationsbaseret" positionskontrol styret af egenskaber.

05 Rediger linjerne i skitsen (Rediger skitsetværsnit (profil))

Vi redigerer linjerne i skitsen for at flytte hjørnet af rektanglet til skitsens nulpunkt. Dernæst redigerer vi størrelsen på den ekstruderede blok.

06 Nulpunktsplan for neutralplan med faldvinkel (Nulpunktsplan for Draft Neutralplan)

Tilføjer en ti graders frigivelsesvinkel til modellens overside via en Modification feature af typen Draft Faces, der er relateret til et referenceplan, som igen har en relation til et andet referenceplan, der har en relation til tre hjørner af den ekstruderede blok. Når modellen ændrer størrelse, tilpasser den vinklede overflade sig associativt gennem de to referenceplaner.

07 Spejling af legemer ved hjælp af referenceplaner

Her lærer vi tydeligt forskellen mellem Features og Bodies, da vi vil spejle de tidligere former omkring referenceplanet i koordinatsystemet. Vi fusionerer alle disse nye spejlede Bodies med den første til en enkelt Body ved hjælp af en Modification Feature af typen Boolean og slutter af med at teste funktionen Rollback State for at "rulle tiden tilbage" i delens struktur, feature for feature.

08 Oprettelse og placering af en anden krop (Oprettelse og placering af en anden krop)

Vi "går tilbage i tiden" og tilføjer endnu en Shape Feature i form af en ekstruderet Cylinder, der er frigivet fra Starter-kataloget. Dens position vil blive kontrolleret via associative regler i forhold til koordinatsystemet og de tidligere geometrier.

09 Tilføjelse af nulpunktsakse til cirkulært mønster på feature (Tilføjelse af nulpunktsakse til cirkulært mønster på Feature)

Et cylindrisk mønster fremstilles af den ekstruderede cylinderform, og som reference for midten af mønsteret bruger vi en referenceakse, og vi tester at ændre antallet af kopier i mønsteret. Derefter trimmes hullerne til hulmønsteret via en Trim Feature.

10 Opdeling af krop ved hjælp af 3D-kurve og overfladekrop

For at opdele en part i to dele, kan du bruge en overflade som et opdelingsplan. Vi starter med at placere en 3D-kurve, der er knyttet til geometrien, og skaber derefter en ekstruderet overflade fra denne 3D-kurve. Kommandoen Delete Body opretter en feature , som vi nemt kan slå til og fra ved hjælp af undertrykkelsesfunktionen eller Rollback State.

11 Indstilling af forskellige farver til kroppe (Indstilling af forskellige farver til kroppe)

Farveegenskaben administreres primært på Part niveau. Men ved at tilføje farve på Surface-niveau kan vi tilføje farve til de overflader, der hører til hver enkelt Body, og dermed adskille dem visuelt. Vi bruger kommandoen highlight filter til at fremhæve overfladerne.

12 Brug af referenceplaner til trimning

Det er muligt at bruge et referenceplan i det lokale koordinatsystem til at trimme en krop. Den overflade, der oprettes med denne kommando, bruger som standard festfarven, men det er muligt at styre farven på de overflader, der oprettes, på samme måde som i den foregående øvelse 11.

IronCAD Akademiet

Hvis du har lyst til at lære mere om Structured Part, kan du finde mere materiale i en serie på fem engelske film på IronCAD Academy.

IronCAD Fællesskab

Der er også flere nyttige indlæg om Structured Part på brugerforummet IronCAD.

>